这是生成大模型时代 —— 它们能生成文本、图像、音频、视频、3D 对象…… 而如果将所有这些组合到一起,我们可能会得到一个世界!
现在,不管是 LeCun 正在探索的世界模型,还是李飞飞想要攻克的空间智能,又或是其他研究团队提出的其它类似概念,我们都毫无疑问地在离这个世界越来越近。
2024年12月24日,Genesis横空出世。
据项目贡献者 CMU 机器人研究所博士生 Zhou Xian 和领导者 Chuang Gan 教授在 X 上分享的内容看,该项目耗费了 2 年多时间,海内外近 20 家机构参与了内部测试,最终这个联合团队得到的 Genesis 生成式物理引擎可以生成 4D 动态世界,而其基础是一个用于通用机器人和物理 AI 应用的物理模拟平台。



Genesis,意为「创世纪」,从名字也能看出,这或许真是一个新世界的起点。
Genesis是什么?
Genesis是卡内基梅隆大学、马里兰大学、斯坦福大学、麻省理工学院等研究机构联合推出的开源生成式物理引擎,能模拟世界万物。
Genesis能用简单的语言描述,快速生成精确的物理模拟,包括物体运动、人物动作和机器人策略等。引擎的特点在于高度的物理准确性、快速的模拟速度(比现实世界快约43万倍),及用户友好的Python化设计。
Genesis能模拟各种材料和物理现象,提供一个轻量级、超快速的机器人仿真平台,及一个强大而快速的照片级写实渲染系统。
Genesis能将用户的自然语言描述转换为数据模式,用在生成式数据引擎。
Genesis为通用机器人、具身AI和物理AI应用而设计,预示着物理模拟和机器人技术领域的重大进步。
Genesis主要功能
- 物理模拟:模拟各种材料和物理现象,包括物体的运动、碰撞、流体动力学等。
- 机器人仿真:提供轻量级、超快速的机器人仿真平台,支持多种机器人类型,如机械臂、腿式机器人、无人机、软体机器人等。
- 照片级渲染:拥有强大而快速的照片级写实渲染系统,能生成高质量的视觉输出。
- 生成式数据引擎:将用户的自然语言描述转换为数据模式,用在生成模拟场景。
- 交互式3D场景:支持完全交互式的3D场景生成,包括家居室内场景、游戏环境等。
- 开放世界物体生成:能生成开放世界中的铰接式物体,提供高质量的mesh资产软体。
- 机器人模拟:针对软性机器人实现逼真的模拟,如虫、柔软的抓手等。
- 面部动画和语音同步:生成面部动作和表情,与语音同步,实现逼真的面部动画。
Genesis的技术原理
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